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青春校园

玩游戏影响学习?沙盒游戏成校园创意大赛创作者平台

时间:2019/1/22 9:58:39   作者:王小语   来源:中华教育新闻网   阅读:381   评论:0

  2019年1月14日,据Sensor Tower商店情报数据显示,国内知名手游《王者荣耀》2018年在全球App Store和Google Play合计营收19.3亿美元,成为全球吸金能力最强的手游。《王者荣耀》的成功也映衬出了近20年中国互联网游戏产业的蓬勃发展。

  从PC时代到移动互联网时代,从《红色警戒》、《仙剑奇侠传》到《CS》、《魔兽争霸》,再到如今异常火爆的《吃鸡》、《王者荣耀》,时至今日,游戏已经成为了互联网行业中最具商业价值的领域。80后、90后、00后,甚至10后,一代一代地用户为游戏而疯狂,有些人沉溺其中无法自拔,有些因为游戏断送了自己的学业,这个问题一直困扰着家长们。

  直到沙盒类游戏的问世,才逐渐改变了人们对游戏的一些偏见,特别是近几年,随着国内沙盒游戏的崛起,吸引了很多小玩家,他们大多是小学生和初中生。沙盒游戏虽然也包含了动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,但它的游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件也更多。玩家可以在游戏中自由的奔跑,利用游戏中提供的各种素材,制造出自己的理想世界。也正是对孩子创造性天赋的开发,让很多家长逐渐接受了沙盒游戏。

  据游戏调研机构数据统计,在随机采访的北京、上海、深圳、广州四座一线城市的1000名小学学生家长,支持孩子适度玩游戏的家长占到百分之74%,而这些家长中有67%的家长更支持孩子玩沙盒类游戏,只有33%的家长支持孩子玩其他竞技类、射击类等类型的游戏。

  就在近日,国内某沙盒类游戏官方微博发布了9张海报,海报内容就是上海一所小学发起的“梦想中的职业”创作大赛中,孩子们的创意作品。

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  据发起这次创作大赛的孙老师介绍,他的儿子今年11岁,也在这所小学上4年级,平时经常用他的手机玩一款名为《迷你世界》的沙盒游戏,他发现孩子每次给他展示的游戏成果都不太一样,“我感觉她的想法非常独特、大胆,很多创意我真的想不到。”就这样,孙老师开始关注这个游戏,并跟儿子互动交流。

  孙老师说,上个月他跟班上几个六年级的学生交流,发现很多小朋友都在玩《迷你世界》,于是他突发奇想,就想搞一次创作大赛,没想到自己的想法在家长群里也获得了大家的支持。“很多家长觉得这个游戏还是跟其他游戏有一些区别,没有什么暴力、血腥的场景,而且确实对孩子的逻辑思维能力,思辨能力以及创意思维能力都有一定的帮助”。

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  这次创作大赛的主题为“梦想中的职业”,孩子们都使用《迷你世界》的“星工场”功能进行创作,当这些作品被发到迷你世界的社区后,引起了迷你世界官方的注意。迷你世界的运营人员通过上传作品的小玩家联系上了孙老师,并决定将9位小朋友的作品制作成“我想成为你”的主题海报,在官方微博和社区发布。

  据迷你世界官方社区负责人介绍,之所以将这些玩家的作品在官方渠道发布,一方面是鼓励孩子们继续在迷你世界的平台上发挥自己的聪明才智进行创意创作;另一方面也是希望将其作为一个案例,让更多的家长了解沙盒游戏,沙盒游戏不仅仅是游戏,它的一些场景和物料的设计,给孩子打造出了一个开放的平台,它对孩子的创意能力,逻辑思维能力都是有帮助的,进而带动学习能力的提升。

  这名负责人表示,目前,迷你世界的用户规模已经突破4亿。2019年,迷你世界会为小朋友们制造更多的游戏创作场景,更大的想像空间,将迷你世界打造成一个“优质UGC创作平台”,同时也希望这款游戏走进小朋友的生活,用线下活动,带动孩子们的创意创作热情。


出处:中华教育新闻网
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